沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。这帮人搞了大半天,原来就是为了一个极简单的原因,再顺水推舟大肆破坏。唯一得赞是海伦·米伦以80岁之龄演出,即使作用性之低有如《狂野时速》系列般,只属过戏瘾之作,胜在演活角色所需的压场感,亦因为她的认真与一众角色的喜剧感,成了强烈的反差,倒带动另外的笑料。
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